01 — MISE
Vyberte misi
Objevování Měsíce
Hratelné
Jen Měsíc. Klikni, táhni, zoomuj. Sestup k povrchu na místo přistání Apolla 11 a projdi se Mořem klidu.
Model Měsíce ve 27k rozlišení s přesnou topologií. Barevná textura pochází z NASA LROC a výšková data z NASA LOLA. Hvězdy na pozadí mají skutečné pozice díky Astronomy Engine a katalogu HYG Stellar Database s více než 109 000 hvězdami.
Měsíc & Sluneční soustava
Hratelné
Volný průzkum. Leť od Měsíce k planetám, sondám, ISS a kometám.
Pohybuj se volně od Měsíce k planetám, sondám i kometám. Každý snímek počítá Astronomy Engine skutečné pozice planet, Měsíce, Slunce a dalších těles s přesností na obloukové vteřiny. Hvězdy pocházejí z katalogu HYG Stellar Database (přes 109 000 skutečných hvězd), jejich barvy odpovídají spektrální třídě a pozice se v čase vyvíjejí.
Apollo 11
Připravujeme
1969 a dechberoucí cesta lodi Saturn V včetně všech fází letu.
Kompletní mise Apollo 11 hraná napříč všemi fázemi: start ze Saturn V z Cape Kennedy 16. července 1969, oddělení stupňů, Trans-Lunar Injection, oběh Měsíce, sestup LM Eagle do Mare Tranquillitatis a první kroky Neila Armstronga 21. července 02:56:15 UTC. Datum, polohy těles i úhel Slunce odpovídají reálné mise — stín LM na regolitu je dlouhý ~28 m, přesně jak ho zachytily Hasselblady. Pohyb astronauta na povrchu probíhá v měsíční gravitaci 1/6 g s realistickou rychlostí chůze (1,2 m/s) i běhu (2,4 m/s).
Artemis
Připravujeme
Návrat NASA na Měsíc. Orion a SLS.
Program Artemis posílá lidi zpátky na Měsíc poprvé od Apolla 17 (1972). Tento mód provede plánované fáze mise: start SLS, oběh Země, Trans-Lunar Injection, NRHO oběžnou dráhu kolem Měsíce, rendez-vous s Lunar Gateway a sestup k jižnímu pólu Měsíce, kde se předpokládá výskyt vodního ledu v permanentně zastíněných kráterech. Modely Orion a SLS pocházejí z NASA 3D Resources.
Sci-Fi
Připravujeme
Skryté objekty z kultovních sci-fi rozesety po hlubokém vesmíru.
Mód postavený jako lov na poklady. Po sluneční soustavě a okolním prostoru jsou rozesety modely z kultovních sci-fi univerz — Endurance z Interstellaru, černá díra Gargantua, Nostromo z Vetřelce, Monolit z 2001: Vesmírné odyseje, Enterprise ze Star Treku a další. Každý je umístěný na promyšleném místě a čeká, až ho najdeš. Žádné šipky, žádné značky na mapě. Jen ty, vesmír a pocit, že někde za další hvězdou možná bliká známé jméno.
Problém tří těles
Připravujeme
Tři hvězdy, tři trajektorie, žádné řešení. Chaotický orbitální balet gravitace.
Problém tří těles je jedna z nejslavnějších úloh nebeské mechaniky. Tři tělesa na sebe gravitačně působí a jejich vzájemný pohyb nemá obecné uzavřené řešení. Už minimální změna počáteční polohy nebo rychlosti vede k úplně jiné trajektorii, proto mluvíme o chaotickém systému.
V tomto módu si můžeš volit hmotnosti i počáteční rychlosti tří těles a sledovat, co se stane. Někdy vznikne křehký tanec, kdy se tělesa navzájem obíhají v podivných spletitých drahách. Jindy gravitace dvě tělesa spojí a třetí vystřelí do prostoru. Občas se zrodí dočasné rezonance, které po několika obězích zase explodují.
Klasickým případem je soustava Slunce, Země a Měsíc, kde dvě hmotnější tělesa drží to nejmenší na pravidelné dráze. Ale stačí, aby všechna tři tělesa měla podobnou hmotnost, a předpověď budoucnosti se stává prakticky nemožnou.
Orbitální mechanika
Připravujeme
Hraj si s gravitací. Měň hmotnosti, rychlosti, úhly a sleduj, jak se rodí oběžné dráhy.
Sandbox pro orbitální mechaniku. Vlož těleso na libovolnou trajektorii, nastav mu hmotnost a rychlost a dívej se, co gravitace udělá. Eliptická dráha, parabola, hyperbola — záleží jen na počáteční energii. Můžeš modelovat geostacionární satelit, Hohmannův přechod mezi planetami nebo gravitační prak kolem Jupitera. Žádné předdefinované scénáře. Jen ty, Newton a vakuum.
ISS View
Připravujeme
408 km nad Zemí. Reálná pozice, reálná rychlost. Můžeš si vystoupit ven a zaplavat si volným prostorem.
Žádná mise. Žádný cíl. Jen ISS, 408 km nad Zemí, a planeta pod tebou. Vznášíš se vedle stanice v měřítku 1:1. Země se otáčí rychlostí jednoho oběhu za 92 minut. Vidíš aktuální souřadnice: zeměpisnou šířku, délku a co je právě pod tebou. Severní Atlantik. Sahara. Tichý oceán. Patagonie. Poloha ISS odpovídá reálným orbitálním datům. Můžeš sledovat v reálném čase, nebo čas zrychlit a pozorovat, jak se mění osvětlení, jak se noční strana Země rozsvěcí městy, jak Měsíc vychází zpoza horizontu.
Space Shuttle Discovery
Připravujeme
Pilotuj raketoplán Discovery z mise STS-31. Doleť k ISS, Hubblovi a až na Měsíc.
Mise STS-31 z dubna 1990 — let, který vynesl Hubbleův kosmický dalekohled na nízkou oběžnou dráhu. Tady je na tobě, kam Discovery dopilotuješ. K ISS, k Hubblovi nebo úplně jinam. 3D model raketoplánu pochází z digitalizační laboratoře Smithsonianu (CC0): high-fidelity sken skutečného OV-103 vystaveného v National Air and Space Museum.
Hubble Space Telescope
Hratelné
Pohled z Hubblova teleskopu. Země a hluboký vesmír z 540 km nízké orbity. EVA mód: vystup do volného prostoru a obleť Hubble.
James Webb
Hratelné
JWST v Lagrangeově bodě L2, 1,5 milionu km od Země. Infračervený nástupce Hubblu. EVA mód: prolétni se kolem zlatého zrcadla.
04 — O PROJEKTU
Chtěl jsem zjistit, co vibe-code umožňuje a kde jsou jeho limity. Absurdní nápad k tvorbě modelu Měsíce tak přerostl v interaktivního průzkumníka sluneční soustavy, který je postaven na NASA datech a otevřených 3D modelech. Měsíc zůstal jako středobod, ale přibývají hratelné mise (Apollo 11 a Artemis) a skryté sci-fi objekty rozsety napříč kosmem. Každá planeta, každá sonda, každé místo přistání je renderováno z reálných dat. Z orbitálních parametrů, terénních map a trajektorií misí. Hra nemá žádné skóre, žádný progress bar. Prostě jen explorace :)
Vibe-coded projekt Martina Richtera. Sci-fi nadšenec, neprogramátor, AI-enthusiast
05 — FAQ
Časté otázky
Co je Moongaime?
Interaktivní průzkumník vesmíru postavený na reálných NASA datech a otevřených 3D modelech. Měsíc je středobod, kolem kterého rostou další módy. Najdeš tu historické mise jako Apollo 11, připravovaný program Artemis, EVA u ISS, Hubblu i JWST a sandboxy orbitální fyziky.
Je to zdarma?
Ano, kompletně. Žádný účet, žádná instalace, žádné mikrotransakce. Stačí browser.
Funguje to na mobilu?
Ano. EVA módy mají touch joysticky, na povrchu Měsíce se chodí přes virtuální stick a tlačítko JUMP, hlavní mapa funguje přes 1-prst rotaci a pinch-to-zoom. Plný zážitek je ale na PC s myší a klávesnicí. Testováno primárně na iPhonu 16, MacBooku Pro a MacBooku Neo. Na jiných zařízeních to může vypadat trochu jinak.
Odkud jsou data?
NASA Lunar Reconnaissance Orbiter dodává povrch Měsíce ve 27K barvě i výškové mapě. Pozice planet a Měsíce počítá Astronomy Engine s přesností na obloukové vteřiny. Hvězdy pocházejí z HYG Stellar Database (109 000+ skutečných záznamů s reálnými spektrálními barvami) a 3D modely z NASA 3D Resources, Smithsonian Digitization Program a Polyhaven. Plný seznam najdeš v sekci Poděkování.
Proč jsou některé módy „Připravujeme"?
Dělám to ve svém volném čase. AI mi strašně pomáhá a bez ní by nic z tohohle nevzniklo, ale i tak jsou za každým módem desítky hodin práce. Apollo 11, Artemis, sci-fi easter eggy, problém tří těles, sandbox orbitální mechaniky a Měsíc & Sluneční soustava postupně přibývají.
Kdo to dělá?
Martin Richter. Sci-fi nadšenec, neprogramátor, AI enthusiast. Kompletně vibe-coded projekt, takže každá funkce je experiment, jak daleko se s tímhle workflow dá dojít.
Sbíráte nějaká data?
Jen základní anonymní statistiky přes Umami, což je privacy-first analytics. Počítá se počet návštěv a které módy lidi otevírají. Žádné cookies, žádné tracking ID, žádné profilování. Libovolný blocker Umami stejně utne.
Jak se ozvat?
E-mail: myrichtermail [at] gmail.com. LinkedIn: cz.linkedin.com/in/mr-martin-richter. Cokoli ohledně bugů, návrhů na nové módy nebo prostě jen pozdravu, všechno se hodí.