Moongaime

Interaktivní průzkumník vesmíru

Vibe-coded projekt · Martin Richter

Moongaime

Interaktivní průzkumník vesmíru

reálná fyzika a pohyby vesmírných těles.

Klíčová fakta

  • Simulace vesmíru
  • Space engine
  • Volný pohyb
  • Vibe-coded v únoru 2026

01 — MISE

Vyberte misi

Objevování Měsíce

Hratelné

Jen Měsíc. Klikni, táhni, zoomuj. Sestup k povrchu na místo přistání Apolla 11 a projdi se Mořem klidu.

Model Měsíce ve 27k rozlišení s přesnou topologií. Barevná textura pochází z NASA LROC a výšková data z NASA LOLA. Hvězdy na pozadí mají skutečné pozice díky Astronomy Engine a katalogu HYG Stellar Database s více než 109 000 hvězdami.

Měsíc & Sluneční soustava

Hratelné

Volný průzkum. Leť od Měsíce k planetám, sondám, ISS a kometám.

Pohybuj se volně od Měsíce k planetám, sondám i kometám. Každý snímek počítá Astronomy Engine skutečné pozice planet, Měsíce, Slunce a dalších těles s přesností na obloukové vteřiny. Hvězdy pocházejí z katalogu HYG Stellar Database (přes 109 000 skutečných hvězd), jejich barvy odpovídají spektrální třídě a pozice se v čase vyvíjejí.

Apollo 11

Připravujeme

1969 a dechberoucí cesta lodi Saturn V včetně všech fází letu.

Kompletní mise Apollo 11 hraná napříč všemi fázemi: start ze Saturn V z Cape Kennedy 16. července 1969, oddělení stupňů, Trans-Lunar Injection, oběh Měsíce, sestup LM Eagle do Mare Tranquillitatis a první kroky Neila Armstronga 21. července 02:56:15 UTC. Datum, polohy těles i úhel Slunce odpovídají reálné mise — stín LM na regolitu je dlouhý ~28 m, přesně jak ho zachytily Hasselblady. Pohyb astronauta na povrchu probíhá v měsíční gravitaci 1/6 g s realistickou rychlostí chůze (1,2 m/s) i běhu (2,4 m/s).

Artemis

Připravujeme

Návrat NASA na Měsíc. Orion a SLS.

Program Artemis posílá lidi zpátky na Měsíc poprvé od Apolla 17 (1972). Tento mód provede plánované fáze mise: start SLS, oběh Země, Trans-Lunar Injection, NRHO oběžnou dráhu kolem Měsíce, rendez-vous s Lunar Gateway a sestup k jižnímu pólu Měsíce, kde se předpokládá výskyt vodního ledu v permanentně zastíněných kráterech. Modely Orion a SLS pocházejí z NASA 3D Resources.

Sci-Fi

Připravujeme

Skryté objekty z kultovních sci-fi rozesety po hlubokém vesmíru.

Mód postavený jako lov na poklady. Po sluneční soustavě a okolním prostoru jsou rozesety modely z kultovních sci-fi univerz — Endurance z Interstellaru, černá díra Gargantua, Nostromo z Vetřelce, Monolit z 2001: Vesmírné odyseje, Enterprise ze Star Treku a další. Každý je umístěný na promyšleném místě a čeká, až ho najdeš. Žádné šipky, žádné značky na mapě. Jen ty, vesmír a pocit, že někde za další hvězdou možná bliká známé jméno.

Problém tří těles

Připravujeme

Tři hvězdy, tři trajektorie, žádné řešení. Chaotický orbitální balet gravitace.

Problém tří těles je jedna z nejslavnějších úloh nebeské mechaniky. Tři tělesa na sebe gravitačně působí a jejich vzájemný pohyb nemá obecné uzavřené řešení. Už minimální změna počáteční polohy nebo rychlosti vede k úplně jiné trajektorii, proto mluvíme o chaotickém systému.

V tomto módu si můžeš volit hmotnosti i počáteční rychlosti tří těles a sledovat, co se stane. Někdy vznikne křehký tanec, kdy se tělesa navzájem obíhají v podivných spletitých drahách. Jindy gravitace dvě tělesa spojí a třetí vystřelí do prostoru. Občas se zrodí dočasné rezonance, které po několika obězích zase explodují.

Klasickým případem je soustava Slunce, Země a Měsíc, kde dvě hmotnější tělesa drží to nejmenší na pravidelné dráze. Ale stačí, aby všechna tři tělesa měla podobnou hmotnost, a předpověď budoucnosti se stává prakticky nemožnou.

Orbitální mechanika

Připravujeme

Hraj si s gravitací. Měň hmotnosti, rychlosti, úhly a sleduj, jak se rodí oběžné dráhy.

Sandbox pro orbitální mechaniku. Vlož těleso na libovolnou trajektorii, nastav mu hmotnost a rychlost a dívej se, co gravitace udělá. Eliptická dráha, parabola, hyperbola — záleží jen na počáteční energii. Můžeš modelovat geostacionární satelit, Hohmannův přechod mezi planetami nebo gravitační prak kolem Jupitera. Žádné předdefinované scénáře. Jen ty, Newton a vakuum.

ISS View

Připravujeme

408 km nad Zemí. Reálná pozice, reálná rychlost. Můžeš si vystoupit ven a zaplavat si volným prostorem.

Žádná mise. Žádný cíl. Jen ISS, 408 km nad Zemí, a planeta pod tebou. Vznášíš se vedle stanice v měřítku 1:1. Země se otáčí rychlostí jednoho oběhu za 92 minut. Vidíš aktuální souřadnice: zeměpisnou šířku, délku a co je právě pod tebou. Severní Atlantik. Sahara. Tichý oceán. Patagonie. Poloha ISS odpovídá reálným orbitálním datům. Můžeš sledovat v reálném čase, nebo čas zrychlit a pozorovat, jak se mění osvětlení, jak se noční strana Země rozsvěcí městy, jak Měsíc vychází zpoza horizontu.

Space Shuttle Discovery

Připravujeme

Pilotuj raketoplán Discovery z mise STS-31. Doleť k ISS, Hubblovi a až na Měsíc.

Mise STS-31 z dubna 1990 — let, který vynesl Hubbleův kosmický dalekohled na nízkou oběžnou dráhu. Tady je na tobě, kam Discovery dopilotuješ. K ISS, k Hubblovi nebo úplně jinam. 3D model raketoplánu pochází z digitalizační laboratoře Smithsonianu (CC0): high-fidelity sken skutečného OV-103 vystaveného v National Air and Space Museum.

Hubble Space Telescope

Hratelné

Pohled z Hubblova teleskopu. Země a hluboký vesmír z 540 km nízké orbity. EVA mód: vystup do volného prostoru a obleť Hubble.

James Webb

Hratelné

JWST v Lagrangeově bodě L2, 1,5 milionu km od Země. Infračervený nástupce Hubblu. EVA mód: prolétni se kolem zlatého zrcadla.

02 — SATURN V

Dekonstrukce obra.

Od startu na Floridě po vstup na oběžnou dráhu Měsíce — tři dny mise Apollo 11 stlačené do jednoho scrollu. Hratelné v módu Apollo.

  1. — START
  2. — 2. STUPEŇ HOŘÍ
  3. — LET K MĚSÍCI
  4. — PŘEKLOPENÍ A DOKOVÁNÍ
  5. — VSTUP NA OBĚŽNOU DRÁHU

03 — SPACEWALK

Nejotevřenější herní mapa ve vesmíru. Doslova :)

Ovládejte astronauta v EMU obleku (Extravehicular Mobility Unit) a driftujte v zero-G. Ovládání má simulovat reálnou dynamiku při pohybu v kosmickém prostoru, ale nejedná se o hardcore simulátor.

04 — O PROJEKTU

Chtěl jsem zjistit, co vibe-code umožňuje a kde jsou jeho limity. Absurdní nápad k tvorbě modelu Měsíce tak přerostl v interaktivního průzkumníka sluneční soustavy, který je postaven na NASA datech a otevřených 3D modelech. Měsíc zůstal jako středobod, ale přibývají hratelné mise (Apollo 11 a Artemis) a skryté sci-fi objekty rozsety napříč kosmem. Každá planeta, každá sonda, každé místo přistání je renderováno z reálných dat. Z orbitálních parametrů, terénních map a trajektorií misí. Hra nemá žádné skóre, žádný progress bar. Prostě jen explorace :)

Vibe-coded projekt Martina Richtera. Sci-fi nadšenec, neprogramátor, AI-enthusiast

05 — FAQ

Časté otázky

Co je Moongaime?

Interaktivní průzkumník vesmíru postavený na reálných NASA datech a otevřených 3D modelech. Měsíc je středobod, kolem kterého rostou další módy. Najdeš tu historické mise jako Apollo 11, připravovaný program Artemis, EVA u ISS, Hubblu i JWST a sandboxy orbitální fyziky.

Je to zdarma?

Ano, kompletně. Žádný účet, žádná instalace, žádné mikrotransakce. Stačí browser.

Funguje to na mobilu?

Ano. EVA módy mají touch joysticky, na povrchu Měsíce se chodí přes virtuální stick a tlačítko JUMP, hlavní mapa funguje přes 1-prst rotaci a pinch-to-zoom. Plný zážitek je ale na PC s myší a klávesnicí. Testováno primárně na iPhonu 16, MacBooku Pro a MacBooku Neo. Na jiných zařízeních to může vypadat trochu jinak.

Odkud jsou data?

NASA Lunar Reconnaissance Orbiter dodává povrch Měsíce ve 27K barvě i výškové mapě. Pozice planet a Měsíce počítá Astronomy Engine s přesností na obloukové vteřiny. Hvězdy pocházejí z HYG Stellar Database (109 000+ skutečných záznamů s reálnými spektrálními barvami) a 3D modely z NASA 3D Resources, Smithsonian Digitization Program a Polyhaven. Plný seznam najdeš v sekci Poděkování.

Proč jsou některé módy „Připravujeme"?

Dělám to ve svém volném čase. AI mi strašně pomáhá a bez ní by nic z tohohle nevzniklo, ale i tak jsou za každým módem desítky hodin práce. Apollo 11, Artemis, sci-fi easter eggy, problém tří těles, sandbox orbitální mechaniky a Měsíc & Sluneční soustava postupně přibývají.

Kdo to dělá?

Martin Richter. Sci-fi nadšenec, neprogramátor, AI enthusiast. Kompletně vibe-coded projekt, takže každá funkce je experiment, jak daleko se s tímhle workflow dá dojít.

Sbíráte nějaká data?

Jen základní anonymní statistiky přes Umami, což je privacy-first analytics. Počítá se počet návštěv a které módy lidi otevírají. Žádné cookies, žádné tracking ID, žádné profilování. Libovolný blocker Umami stejně utne.

Jak se ozvat?

E-mail: myrichtermail [at] gmail.com. LinkedIn: cz.linkedin.com/in/mr-martin-richter. Cokoli ohledně bugů, návrhů na nové módy nebo prostě jen pozdravu, všechno se hodí.

06 — PODĚKOVÁNÍ

Zdroje a poděkování

3D modely, obrazová data i fyzikální výpočty pocházejí od jiných autorů. Bez nich by nic z toho neexistovalo.

Obrazová a povrchová data

  • NASA Lunar Reconnaissance Orbiter Camera (LROC) [4K mobil · 8K desktop · 27K split]
    Barevné textury celého povrchu Měsíce. Mobil dostává jednu 4K mapu, desktop defaultně 8K. Pro detailní pohled se obě hemisféry (2× 13680 px) načítají samostatně, dohromady 27K. Kamera LROC na sondě LRO mapuje Měsíc od roku 2009. Každý kráter, každé moře. https://www.lroc.asu.edu/
  • NASA LOLA / GLD-100 (výškový model) [8K default · 32K split]
    Globální výšková mapa Měsíce z laserového altimetru LOLA na sondě LRO. Slouží jako displacement mapa. Každý pixel kóduje výšku, ne barvu. 8K default. Pro detail se načítají dvě hemisféry o rozlišení 16384 × 16384 px každá, tedy 32K dohromady. https://lola.gsfc.nasa.gov/
  • NASA Blue Marble / MODIS (textury Země) [5 kanálů · 2K mobil · 8K desktop]
    Země je renderována z pěti samostatných kanálů NASA Visible Earth: denní textura (MODIS), noční světla měst (VIIRS Earth at Night), vrstva mraků, bump topografie a specular maska pro oceány. Všech pět kanálů v 8K na desktopu a 2K na mobilu, složených do jedné realistické Země přímo v enginu. https://visibleearth.nasa.gov/
  • NASA SVS: Moon 3D Models
    Oficiální 3D modely Měsíce z NASA Scientific Visualization Studio. Odvozené přímo z LRO snímků a topografických dat. Sada obsahuje různá rozlišení pro web, AR i animaci, včetně 23K-vertex topografického modelu, který pokrývá moře i vrchoviny odvrácené strany. https://svs.gsfc.nasa.gov/14959/
  • NASA Apollo Mission Archive
    Fotografie, plány misí a originální letové plány použité v módu Apollo 11. Obsahuje naskenovaný A11 final flight plan z roku 1969. https://www.nasa.gov/mission/apollo-11/

Orbitální výpočty

  • Astronomy Engine — Don Cross (MIT)
    Open-source knihovna, která počítá skutečné pozice planet, Měsíce, Slunce a dalších těles sluneční soustavy s přesností na obloukové vteřiny. Staví na teoriích VSOP87 (planety) a ELP2000 (Měsíc). V projektu ji voláme každý frame. Geocentrické vektory, planetární úhly, časy zatmění, konjunkce. Žádná síť, žádné API klíče, čistě matematika. https://github.com/cosinekitty/astronomy
  • JPL Horizons
    Referenční služba NASA Jet Propulsion Laboratory, Solar System Dynamics. Zdroj orbitálních elementů a efemerid pro každou kometu, asteroid, sondu i přirozené těleso ve sluneční soustavě. Používáme ji pro validaci výstupů z Astronomy Engine a pro nestandardní trajektorie (Voyager, Pioneer, ISS). https://ssd.jpl.nasa.gov/horizons/

3D modely

AI nástroje

  • Claude Opus 4.6 + 4.7 — Anthropic
    Hlavní programátor celého projektu. Většina kódu vznikla v dialogu s Claude Code. https://claude.com/
  • Gemini Pro 3.1 — Google
    Druhý AI model využívaný při vývoji. Rešerše NASA datasetů, ověřování orbitálních vzorců a alternativní pohled na návrh. https://gemini.google.com/
  • Meshy.ai — Meshy
    Generativní nástroj pro tvorbu 3D modelů. Použitý pro doplňkové meshe, kde nebyl k dispozici otevřený dataset. https://meshy.ai/

Nekomerční projekt. Vizuály pocházejí z uvedených zdrojů pod příslušnými licencemi. Kód MIT.

07 — KONTAKT

Ozvi se

Bugy, návrhy na nové módy nebo prostě jen pozdrav. Cokoli se hodí.

E-mail: myrichtermail [at] gmail.com

LinkedIn: cz.linkedin.com/in/mr-martin-richter